5 Bleistift- und Papierspiele, wenn Sie gelangweilt sind

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Da unser Archiv jetzt mehr als 3.500 Artikel umfasst, haben wir uns entschlossen, jeden Freitag ein klassisches Stück erneut zu veröffentlichen, um unseren neueren Lesern zu helfen, einige der besten, immergrünen Juwelen der Vergangenheit zu entdecken. Dieser Artikel wurde ursprünglich im Juni 2018 veröffentlicht.


In einer Zeit, in der die Menschen ihre Langeweile heilen konnten, indem sie auf ihr Telefon blickten und sich sofort in ein individuelles Unterhaltungssilo zurückzogen, war es oft eine kooperative Übung, das Gespenst zu töten, und erforderte lediglich Bleistift und Papier.

Auch wenn Stift- und Papierspiele durch das Umschalten des Telefons ersetzt wurden, wenn es darum geht, die Zeit zu vertreiben, ist es dennoch praktisch, einige davon in der Gesäßtasche Ihres Gehirns aufzubewahren. Diese 'analogen' Spiele sind praktisch, wenn Ihr Telefon nicht aufgeladen ist oder wenn Sie ein Kind unterhalten möchten, ohne ihm ein Gerät zu geben. Ihre Diskretion macht sie auch nützlich für Arbeits- oder Kirchentreffen, bei denen Sie sich aus dem Schädel langweilen, aber nicht auf Ihrem Telefon sein sollen. Bleistift- und Papierspiele sind eine rundum gute Quelle für spontane Unterhaltung, da Sie fast immer alle für ihr Spiel erforderlichen Vorräte zur Hand haben.


Wenn es um solche Spiele geht, kennen Sie sicherlich schon Tic-Tac-Toe (was, sobald Sie lernen, wie man gewinnt, super langweilig wird). Hier sind also 5 weitere Bleistift- und Papierspiele, die Ihnen und einem Landsmann helfen werden, während Sie die Zeit vertreiben.

Henker

Henker-Spiel auf Papier.


Dieser klassische Langeweile-Killer ist ein Oldie, aber ein Goodie.



Hangman kann mit zwei oder mehr Spielern gespielt werden.


Beginnen Sie mit dem Zeichnen eines einfach aussehenden Galgens. Hier können Sie falsche Vermutungen in diesem Spiel verfolgen.

Eine Person denkt an ein Wort (ohne es den anderen Spielern zu sagen) und markiert die Anzahl der Buchstaben in Strichen auf dem Papier.


Die anderen Spieler raten abwechselnd Buchstaben nacheinander. Immer wenn ein Spieler einen Buchstaben im Wort richtig errät, schreiben Sie diesen Buchstaben über den entsprechenden Bindestrich.

Wenn sie falsch raten, zeichnen Sie einen Körperteil des Henkers auf den Galgen. Typische Reihenfolge ist Kopf, Körper, rechtes Bein, linkes Bein, rechter Arm, linker Arm, Schlinge. Grundsätzlich haben die Spieler sieben Chancen, die richtigen Buchstaben zu erraten. Wenn ein vollständiger Henker erstellt wird, bevor das richtige Wort erraten wurde, endet das Spiel. Sie können die Anzahl der Chancen erhöhen, die Spieler erraten können, indem Sie die Anzahl der Körperteile erhöhen, die hinzugefügt werden, bevor das Opfer des unglücklichen Stocks die Schlinge bekommt - linkes Auge, rechtes Auge, Nase, Mund, Ohren usw. Stellen Sie einfach sicher, dass alle eingeschaltet sind Die gleiche Seite darüber, was einen vollständigen Henker ausmacht, bevor Sie beginnen.


Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er das richtige Wort errät. Sie können das gesamte Wort zu jedem Zeitpunkt im Spiel erraten. Eine falsche Wortschätzung führt auch dazu, dass dem Henker ein Körperteil hinzugefügt wird.

Sie können falsche Buchstabenschätzungen neben den Galgen schreiben, damit die Spieler sehen können, welche Buchstaben sie bereits erraten haben. Um das Spiel schwieriger zu machen, listen Sie keine Vermutungen über verpasste Buchstaben auf und zählen Sie doppelte falsche Vermutungen gegen sie.


Schlachtschiff

Das klassische Brettspiel (ein schrecklicher Film) begann tatsächlich als Bleistift- und Papierspiel. Die Old-School-Version hat den Vorteil, dass sie diese nervigen kleinen Stifte oder ein hergestelltes Spielbrett nicht benötigt, was das Starten eines spontanen Showdowns oder das Spielen im Auto auf einer langen Reise erheblich erleichtert.

Dies ist ein Spiel für zwei Spieler.

Jeder Spieler erstellt zwei 10 × 10-Gitter auf seinem Blatt Papier. Beschriften Sie ein Raster mit 'Meine Schiffe' und das andere mit 'Feindliche Schiffe'. Beschriften Sie jedes Quadrat auf der x-Achse 1-10 und jedes Quadrat auf der y-Achse A-G.

Stellen Sie sicher, dass keiner der Spieler die Gitter des anderen sehen kann.

In der Tabelle 'Meine Schiffe' beschreibt jeder Spieler die fünf Schiffe, die seine Flotte repräsentieren.

Eine Flotte besteht aus:

  • 1 Flugzeugträger = 5 Felder
  • 1 Schlachtschiff = 4 Felder
  • 1 Kreuzer = 3 Felder
  • 1 U-Boot = 3 Felder
  • 2 Zerstörer = jeweils 2 Felder

Jedes Schiff belegt horizontal oder vertikal benachbarte Felder im Raster. Keine diagonalen Schiffe.

Hier ist ein Beispiel für ein Flottenlayout, das Sie möglicherweise haben:

Schlachtschiff auf Papier.

Sobald jeder Spieler seine Flotte gezogen hat, beginnt das Spiel. Die Spieler schießen abwechselnd auf ihren Gegner, indem sie die Koordinaten eines Quadrats aufrufen. Zum Beispiel B-10, G-5, D-3.

Sein Gegner antwortet mit 'Hit!' wenn eine Koordinate sein Schiff trifft oder 'Miss!' wenn es fehlt. Jeder Spieler sollte die Schüsse seines Gegners auf dem Gitter mit der Bezeichnung 'Meine Schiffe' und seine eigenen Schüsse auf dem Gitter mit der Bezeichnung 'Feindliche Schiffe' aufzeichnen. Verwenden Sie 'X', um Fehler zu markieren, und 'O', um Treffer zu markieren.

Schlachtschiffspiel.

Wenn ein Gegner alle Felder eines Schiffes trifft, müssen Sie den Namen des Schiffes nennen (z. B. 'Sie haben mein Schlachtschiff versenkt!').

Der erste Spieler, der alle seine Schiffe verliert, verliert das Spiel.

Quadrate

Punktgitter im Quadratspiel.

Dies war ein Spiel, das mein Bruder und ich auf der Rückseite des Papierprogramms bei Gottesdiensten ziemlich oft gespielt haben.

Zeichnen Sie ein Punktgitter - es kann so groß oder so klein sein, wie Sie möchten. Je größer das Gitter, desto länger dauert das Spiel. 10 × 10 ist ein großes „Spielfeld“.

Jeder Spieler zieht abwechselnd eine Linie zwischen zwei Punkten. Sie können Punkte horizontal oder vertikal verbinden. Das Ziel ist es, eine Box zu erstellen. Wenn ein Spieler die vierte Seite einer Box vervollständigt, schreibt er seine Initiale in die Box. Wenn ein Spieler eine Box vervollständigt, erhält er sofort eine weitere Runde, um die Punkte zu verbinden.

Das Spiel ist beendet, wenn das Gitter vollständig mit Kisten gefüllt ist. Der Spieler mit den meisten Boxen gewinnt.

Obstruktion

Dies ist ein Zwei-Spieler-Spiel des ungarischen Mathematikers László Kozma.

Ein Spieler ist 'O'; Der andere Spieler ist 'X'.

Erstellen Sie ein Gitter mit Quadraten von mindestens 6 × 6. Je größer das Gitter, desto länger dauert das Spiel.

Jeder Spieler schreibt abwechselnd seine Marke in eines der Felder auf dem Gitter. Aber hier ist der Haken: Sie können ein Quadrat nur markieren, wenn alle Nachbarn (einschließlich der diagonalen Nachbarn) leer sind.

Der erste Spieler, der sich nicht bewegen kann, verliert.

Hier ist ein Beispiel für ein Spiel, damit Sie das Spiel in Aktion sehen können:

Hindernisspiel mit gefüllten Gittern.

Sprossen

Schleife im Sprossenspiel.

Sprouts ist ein weiteres Bleistift- und Papierspiel, das von einem Mathematiker erfunden wurde. Eigentlich zwei: John Horton Conway und Michael Paterson.

Dies ist ein Spiel für zwei Spieler. Zeichnen Sie zunächst zwei oder mehr Punkte auf ein Blatt Papier.

Die Spieler wechseln sich nach folgenden Regeln ab:

  • Zeichnen Sie eine Linie, die zwei Punkte verbindet, oder schleifen Sie eine Linie zu und von einem einzelnen Punkt. Die Linie kann gerade oder gekrümmt sein, darf sich selbst oder eine andere Linie jedoch nicht berühren oder kreuzen.
  • Fügen Sie irgendwo entlang dieser neuen Linie einen neuen Punkt hinzu.
  • An keinem Punkt dürfen mehr als drei Linien angebracht sein.

Der Spieler, der den letzten Zug macht, gewinnt das Spiel, oder Sie könnten so spielen, dass der Spieler, der das letzte Spiel macht, verliert.